Echochrome

Então, cada vez mais me surpreendo com a originalidade desses jogos. Veja só, cada vez mais vemos jogos que exijem do hardware dos consoles o máximo possível de realidade. Músicas fantásticas, cores soberbas, e um mundo físico, de prefêrencia o mais próximo possível da realidade, dentro da telinha. Assim, pegamos por exemplo Half-Life 2, e, mais especificamente, vamos pensar no MOD Portal.

A engine Source nos surpreendeu com sua qualidade gráfica e sua interatividade com o cenário, bem como com sua simulação de gravida. Experimente jogar uma granda e veja como quem está por perto voa. Bom, sei que estou falando de uma engine criada já a algum tempo, e sei que já tem coisa melhor programada hoje em dia. Mas esse é o ponto, percebam, que tudo caminha para uma maior sofisticação. Não que eu reclame.. mas note que ai surge Portal, e este jogo, um tanto mais “minimalista”, dentro do possível, resumo tudo isso a uma simples fórmula, a dos portais.

Ai eu tomei conhecimento deste jogo, o Echochrome. Disponível para PSP e PS3, este jogo enxuga tudo mais, a ponto de não possuir cores, ter uma música instrumental bem simples e relaxante tocando, uma fórmula simples e trabalhar, não com a realidade, mas com o oposto. Com a irrealidade, com a ilusão de ótica.  Você não controla um personagem, mas sim a câmera, e seu objetivo é cumprir uma missão, ir de um ponto a outro, apenas mudando a perspectiva do cenário, minimalista. Tudo criando ilusão de ótica. E quer saber? acho que é mais difícil criar um cenário assim, do que um real.

Acho que já sei aonde gastar meus créditos da PSN que sobraram..

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Red Alert 3 (1/2)

Ufa! Muitos dias sem post! mas compensarei. Bom, sou um mega-fã da série Command & Conquer. Comprei o Kane´s Wrath mais pensando no beta-test do Red Alert 3… E fiquei com poucas palavras pra falar dele, eu tava mesmo é esperando o lançamento do jogo em si…

Enfim! O jogo foi, assim como o Command & Conquer 3, lançado em duas “versões”. A básica, e a especial chiquetosa, a chamada premier. Aliás, esse nogócio de versões especiais renderá um post mais pra frente… Tratei de comprar a minha versão Premier dias após o lançamento. Felizmente peguei quando o dólar não estava ainda tão absurdo como está hoje.

Dividirei o post em duas partes. Nesta primeira, falarei dos extras desta versão especial.

Comecemos pela caixa. A versão Premier tem a foto em destaque da Natascha, a solada-especial da URSS em destaque. Pessoalmente, eu achava a arte completa melhor, maaaaas o resultado foi bom do mesmo jeito. Ela é de metal, muito boa. Ela é protegida por um plástico, para abrir, tem que retirar este plástico. Nele tem o logo do jogo, da EA, um selo de autencidade, e um selo aonde se lê “S0595 of 8000″ Hum? haverão só 8000? Ou seriam só 8000 da edição premier com a capa temática dos Soviests? dúvidas…

Red Alert 3 premier edition

Red Alert 3 premier edition

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Zizuis, como essas fotos tão tremidas. Peço desculpas.

Bom, abrindo de cara temos o primeiro disco. Um Cd com as músicas do jogo.  Muito boas, aliás, na minha opnião, batem sem sombra de dúvidas as do C&C 3. E foi uma agradável surpresa descobrir que 3 delas são do Frank Kleplacki, que fazia as músicas da série desde o primeiro jogo, até Yuri´s Revenge e Renegade.

O outro disco é um DVD, com filmagens sobre as gravações, rascunhos e etc. Bacaníssimo!!!

A edição também tem uma cd-key para baixar um mapa especial pra quem adquiriu a versão Premier, outra cd key para quem joga Warhammer Online ter um item especial, um chapéu russo (bacana, mas não jogo WO.), e uma CD key para beta test de um futuro jogo da Série. Hummm. Eu chuto que pode ser um fps, uma “sequência” de Renegade. Agora, deixe-me ir jogar que já ouvi bastante deste cd!

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Resident Evil 5

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Caras, se me mostrassem essa foto a uns anos atrás, eu nunca diria que é um Resident Evil. haahahha.

Tá, talvez eu devesse manter a mente um pouco mais aberta. Fosse o já manjado cidade-cheia-de-zumbis-sobreviva-e-fuja-logo, talvez ficasse muito, como diria.. manjado. E eu sou sempre a favor de que as séries busquem se reinventar. A questão é… como se reinventar, sem distorcer completamente?

Ou talvez seja saudosismo. Sei lá.

Fato é que será deveras divertido jogar. Agora, se vai agradar fanboys, é oooooutra história.

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Zeebo, o console da Tec Toy.

Isso foi inesperado, pelo menos pra mim. Nem sabia que a Tec Toy estava preparando um console. O detalhe é que a intenção é ser o “4º Console”, pra ficar no mesmo panteão do Wii, Xbox 360 e Ps3.

Ok.

Eu entendi que a proposta é ter uma opção que possa oferecer jogos originais a um preço acessível ao público brasileiro, e isso é bacaníssimo, chega a ser clichê ficar elogiando.  Afirmaram também que a proposta não é voltada ao “Gamer”, o “entusiasta”. Vulgo, vocês que possuem os consoles desta nova geração, ainda jogam Starcraft com coreanos e não tomam pau, e etc. Bom! Mas pensar isso é ter a intenção de ser o “4º Console”?

Ah, eu gostaria de saber as especificações técnicas do console. Só o que sei até agora, é que não usará “mídia”. Ou seja, você baixa o jogo. O console vem com entradas USB e entrada para cartão de memória SD. E tem uma HD de 1 Gb. 1 GB? Pow, isso é pouco! Aposto que você que está lendo tem um mp3 player com uma capacidade maior do que isso. o Controle lembra o controle classic do Wii. Que por sua vez lembra o Dual Shock do Playstation. Que por sua vez lembra o controle do Snes. E por falar nisso, haverá o “acelerômetro”, um controle sensível ao movimento. Eu acho que será outro controle, visto que pela foto do controle divulgada, o “Z-pad”, este tem fio.

Os jogos! Então, os jogos. Tem vídeo de Quake e um jogo de corrida do Crash, chamado Crash Nitro Kart. Não é o CTR, acho que é um jogo original. Quanto ao Quake 1 não vou comentar muito, acho que não dá pra avaliar o potencial da máquina com ele. O Crash Nitro Kart tem gráficos próximos aos do psone, eu digo. Parece que inclirá franquias famosas, como Sonic, Resident Evil, Fifa… Jogos originais? serão ports? Quem sabe…

Parece que por enquanto não terá suporte Multiplayer. Pena. Abre o olho Tec Toy!

Agora, por favor hein? Não me vão converter jogos de “celulares”… E tá um pouco salgado considerando o que ele vai fazer.

As fotos a seguir eu chupinhei do Uol jogos.

E as fotos a seguir eu chupinhei do Gizmodo

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Sonic Unleashed

Comecemos então com um jogo. Foi anunciado “Sonic Unleashed” para os consoles desta geração, ou seja, Ps3, xbox 360 e Wii.

Eu sou um típico “gamer” mediano brasileiro. O que quer dizer que minha infância foi bastante influenciada pela Sega, afinal, era ela quem mandava aqui na década de 90. Logo, nada mais justo que minha simpatia esteja pendente para o ouriço-terrestre azul.

Mas o fato é que os jogos nas gerações 3D do sonic deixaram a desejar. Acho que foi o personagem que mais sofreu nesta passagem gráfica. Notem que Mario não sofreu. O personagem Mario já estava mais propenso a participar de jogos dos mais diferentes tipos de jogabilidade, desde o tradicional Sidescroll, que o consagrou, a puzzle, golf, kart… etc. Ele se adapta facilmente, logo, não sofreu tanto a mudança radical do 2D para o 3D.

Já o Sonic foi criado para mostrar o Mega Drive e ser o novo mascote. Seu jogo , obviamente, pedia velocidade. Velocidade essa que foi perdida na passagem para o 3D. Não é que ele ficou “lerdo”. Foi o estilo do jogo que foi perdido. Talvez se a Sega tivesse quebrado o tabu de “agora tem que ser tudo 3D”, e seguido um pouco os passos da Konami com Castlevania (ignore as versões pro Nintendo 64), o ouriço teria tido mais sorte.

Bom! Mas voltemos ao lançamento! O fato é que este novo jogo tem uma promessa. De resgatar essa “velocidade”, o estilo Sonic. Particularmente, eu gostei do trailer, e pretendo conferir. Neste dia, haverá mais um post sobre o jogo.

Fiquem com o Trailer!

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